﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    //定义一个结构体，名为PersonStruct，有三个成员变量：姓名、电话、地址，
    //在主方法中，创建一个PersonStruct结构体对象p1，为p1的成员变量赋值。
    //再声明一个PersonStruct结构体变量p2，把p1赋值给p2，改变p2的姓名，打印p1的内容。

    //定义一个类，名为PersonClass，有三个成员变量：姓名、电话、地址，
    //在主方法中，创建一个PersonClass对象p3，为p3的成员变量赋值。
    //再声明一个PersonClass变量p4，把p3赋值给p4，改变p4的姓名，打印p3的内容。

    //观察打印结果，并在在注释中，说下你对此的认识（它们为什么会这样？）
    
    class Program
    {
        struct PersonStruct
        {
            public string name;
            public int phone;
            public string site;
         
        }

        
        static void Main(string[] args)
        {
            PersonStruct p1 = new PersonStruct();
            p1.name = "张三";
            p1.phone = 10086;
            p1.site = "福建省";

            PersonStruct p2 = p1;
            p2.name = "李四";

            Console.WriteLine(p1.name+" "+p1.phone+" "+p1.site);
            PersonClass p3 = new PersonClass();
           
            p3.name = "张三";
            p3.phone = 1005852;
            p3.site = "广东省";

            PersonClass p4 = p3;
            p4.name = "李四";
            Console.WriteLine(p3.name + " " + p3.phone + " " + p3.site);

        }
    }
}
